Wizardry: Escuela de Magos juego de mesa para niños

Wizardry: Escuela de Magos

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Wizardry: Escuela de Magos es un juego de mesa para niños, en el que, en cada turno, el jugador tendrás que lanzar los 3 dados mágicos y tratarás de encontrar a los Lumies que se encuentran escondidos en los árboles. Si aciertas, avanzarás en tu camino hasta la escuela de magia, pero si fallas, Willy, el guardabosques fantasma, tratará de capturarte para llevarte ante las autoridades.

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    Número de jugadores: De 2 a 6 jugadores
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    Duración aproximada del juego: 30 minutos
    Duración aproximada: 30 minutos
    Edad mínima recomendada: 6 años
    Edad mínima: 6 años
    Tipo: Juego para niños
    Tipo: Juego para niños
    Género: Familiar
    Género: Familiar
    Idioma: Español
    Idioma: Español
    Marca: Ediciones Mas Que Oca
    Marca: Ediciones Mas Que Oca
     

    Envío gratuito a partir de 45€

     

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    Descripción

    Wizardry: Escuela de Magos es un juego de mesa para niños, en el que, en cada turno, el jugador tendrás que lanzar los 3 dados mágicos y tratarás de encontrar a los Lumies que se encuentran escondidos en los árboles. Si aciertas, avanzarás en tu camino hasta la escuela de magia, pero si fallas, Willy, el guardabosques fantasma, tratará de capturarte para llevarte ante las autoridades del colegio de magia.

    Los curiosos aprendices de mago deambulan en secreto por el bosque durante la noche. ¡Pero Willy, el guardabosques fantasma está pisándoles los talones! En cada turno, lanza los 3 dados mágicos y trata de encontrar a los Lumies que se encuentran escondidos en los árboles.

    Si aciertas, avanzarás en tu camino hasta la escuela de magia, pero si fallas, Willy, el guardabosques fantasma, tratará de capturarte para llevarte ante las autoridades del colegio de magia y que te castiguen por tu travesura.

    Para escapar del fantasma, los aprendices deben encontrar los escondites de los Lumies con ayuda del dado ¡o utilizando magia!, ya que aunque aprendices, los pequeños magos saben hacer algún que otro truco. ¿Conseguirán volver al colegio sin que el fantasma atrape a ninguno de los aprendices de mago?

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