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Kingsmouth - suplemento de rol

Kingsmouth

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Kingsmouth es un suplemento de rol de fantasía oscura para D&D 5º en el que tendrás la oportunidad de visitar la última gran urbe de la devastada Providence. Estás a punto de adentrarte en una región sumida en el horror y la desesperación. Prepárate para encarnar a personajes frágiles y vulnerables, en un escenario lleno de los elementos más emblemáticos de los subgéneros del terror.

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Tipo: Juego de rol
Tipo: Juego de rol
Género: Aventuras
Género: Aventuras
Idioma: Español
Idioma: Español
Marca: SHADOWLANDS
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Descripción

Kingsmouth es un suplemento de rol de fantasía oscura para D&D 5º en el que tendrás la oportunidad de visitar la última gran urbe de la devastada Providence. Estás a punto de adentrarte en una región sumida en el horror y la desesperación. Prepárate para encarnar a personajes frágiles y vulnerables, en un escenario lleno de los elementos más emblemáticos de los subgéneros del terror.

 

La tierra ya no es la misma desde la era de la Calamidad, cuando ocurrió «La Llegada». La devastación fue tan intensa y terrible que las montañas lloraron sangre y enfermaron los ríos por diez años. Los valles croaron lamentos huecos, y en las cuencas se respiraba un aire pestilente y enfermizo. Los bosques se cerraron sobre sí mismos, formando una oscuridad bajo sus ramas retorcidas, y sobre ellos cayeron todos los pájaros del cielo. La buena tierra, que antes diera frutos a la gente de la región, escupía ahora especies silvestres nunca antes vistas por la humanidad, y muchas plagas se sucedieron mientras las fosas y los pantanos emergieron de forma azarosa sobre caminos y comarcas que inundaron, para su total perdición.

Kingsmouth, la última esperanza de la humanidad. A la vera del mar, arrinconada por todas estas amenazas de una naturaleza envilecida, la urbe más grande de Providence alberga la mayor parte de la población de la humanidad. Claro que allá donde la humanidad hace más ruido, los agentes del miedo y la oscuridad sobrenatural se acercan, corrompiendo las almas de los gobernantes, retorciendo la voluntad de los más débiles. Esto hace de la ciudad un nodo de oportunidades, pero también exponerse a una amenaza mucho mayor que la de la misma naturaleza.

Y es que Kingsmouth es también un crisol de culturas. Desde las generaciones de providencianos más puras hasta los hombres orientales de jade, la ciudad acoge a montañeses, comunidades de la meseta interior, algunos pueblos insulares y forasteros que provienen de países cercanos siguiendo la línea de costa por mar.

Aunque la ciudad ha sufrido cambios sustanciales en los últimos siglos, no puede compararse ni de lejos a la vasta transformación a la que se vio sometido el continente aquellos días de «La Llegada». Pero para entender mejor la historia de la ciudad y sus gentes, es importante empezar por conocer lo poco que se sabe sobre del país donde está ubicada.

¿Qué incluye Kingsmouth?

  • Capítulo 1: Bievenidos a Providence: Un detallado recorrido por la historia de Providence, su cronología y la naturaleza marchita del mundo.
  • Capítulo 2: Personajes de Kingsmouth: A tenor de las nuevas reglas, un sistema nuevo de creación de personajes que recoge distintas opciones culturales, clases adaptadas para la supervivencia en la sociedad, dones especiales para cada etnia y, por primera vez, una particular forma de entender los trasfondos haciéndolos grupales, con fin de afianzar la cohesión de los grupos de juego.
  • Capítulo 3: Nuevas Reglas en un Mundo Cruel: Providence está gobernada por el miedo, la tristeza y el horror. Los monstruos acaparan los dominios de la tierra marchita, la mayoría de la gente que les sirve lo hacen por inquina o temor, y aquellos con buenas intenciones viven aislados o son destruidos por su ingenuidad. Las aventuras son para quienes, desesperados, se ven empujados a ellas, no para los que desean conocer mundo. ¿Y quién querría conocer mundo, si dentro de su parcela conviven con la muerte misma? La crueldad es la moneda de cambio para sobrevivir.
  • Capítulo 4: Magia de Sangre: Un sistema de magia escabroso basado en la sangre y los cadáveres, que revelará a aquellos que se decanten por el camino arcano el precio elevado de conjurar en un mundo lleno de sombras.
  • Capítulo 5: Kingsmouth, la Ciudad-Estado: Una descripción de la configuración política y la idiosincrasia social de la ciudad, incluyendo la moralidad religiosa y los hábitos y costumbres de los ciudadanos. En este capítulo extenso encontrarás las cosas que se pueden hacer en Kingsmouth, qué lugares de interés se pueden visitar y qué distintas facciones están implicadas en la cultura local.
  • Capítulo 6: Los Barrios de Kingsmouth: Un detallado recorrido por las calles de la ciudad, donde se describen sus barrios principales y las tierras aledañas de la prefectura de la ciudad-estado.
  • Capítulo 7: Bestiario: Nuevas bestias diseñadas especialmente para esta campaña, divididas en tres subgrupos: Criaturas de los Mitos, que describen los principales monstruos del horror lovecraftiano; Seres Incognoscibles, donde se aúnan a las entidades desconocidas del Mundo de las Sombras; y Criaturas Mitológicas, que describen las bestias fantásticas y terroríficas del folclore popular.
  • Capítulo 8: Aventuras: 2 aventuras listas para ser jugadas en cuanto abras el libro.
  • Apéndices: A la postre, unos apéndices dedicados a algunas pinceladas narrativas, un panteón de los dioses que se adoran en Kingsmouth, una descripción de las personalidades más conocidas e influyentes de la ciudad, junto con sus motivaciones más ambiciosas, y una maravillosa tabla para exhumar cadáveres en el cementerio de Kingsmouth.

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