Wiz-War nos traslada a una mazmorra laberíntica donde magos lucharán por hacerse con el titulo de Decano de la orden, matando a sus adversarios o robándoles el control de sus tesoros, por medio de hechizos, convirtiéndose en criaturas o sembrando un caos mágico.
Wiz-War
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Wiz-War nos traslada a una mazmorra laberíntica donde magos lucharán por hacerse con el titulo de Decano de la orden, matando a sus adversarios o robándoles el control de sus tesoros, por medio de hechizos, convirtiéndose en criaturas o sembrando un caos mágico.
Wiz-War nos traslada a una mazmorra laberíntica donde magos lucharán por hacerse con el titulo de Decano de la orden Arcana, matando a sus adversarios o robándoles el control de sus tesoros. Para ello, además de moverse por el tablero (que se construye con entre 2 y 4 fragmentos, uno por cada jugador) se usan toda clase de hechizos y contramagias, seránconstruidos por escuelas de magia, desde transmutación hasta conjuración, pasando por taumaturgia, elemental, alquimia y mentalismo, sin olvidar los trucos mágicos básicos de la mano blanca y negra.
La mecánica de la magia es llevada mediante cartas y puedes tener hasta siete en la mano de un mazo previamente construido en función de tres escuelas escogidas, que te da acceso a objetos mágicos, transformaciones (¡puedes convertirte en un golem o un hombre lobo con su respectiva figura!), invocación de muros (o el poder de comértelos), teletransportarte, controlar mentalmente a tus adversarios, etc., permitiendo toda clase de combos. Tantas opciones sin embargo no complican el aprendizaje rápido de este gran juego que destaca por su sencillez.
El creador de este gran juego con 20 años de antigüedad es Tom Jolly del que cuenta la leyenda que inspiro a Richard Garfiel en su creación del Magic: The Gathering.
En la mano tienes unas extrañas cartas con unas imágenes muy reveladoras. Todas tienen en común una frase enigmática. Pero ¡atención! Sólo una de las imágenes es la correcta. Tendréis que utilizar la intuición y afinar para encontrar la imagen adecuada sin caer en la trampa de los otros jugadores.
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