Secrets - Juego de cartas

Secrets

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Secrets es un juego de cartas de identidades ocultas ambientado en la década de 1960 donde te convertirás en el director de una agencia de espionaje. Deberás reclutar los mejores agentes, convertirte en la agencia más poderosa y engañar a tus enemigos. El KGB, la CIA... cualquiera podría convertirse en el más influyente o... ¿quién sabe? ¡Incluso uno de esos hippies!

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Número de jugadores: De 4 a 8 jugadores
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Duración aproximada del juego: 30 minutos
Duración aproximada: 30 minutos
Edad mínima recomendada: 10 años
Edad mínima: 10 años
Tipo: Juego de cartas
Tipo: Juego de cartas
Género: Ingenio
Género: Ingenio
Idioma: Español
Idioma: Español
Marca: Repos Production
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Descripción

Eres el director de una agencia de espionaje durante la guerra fría y debes reclutar a los mejores agentes. Descubre a tus compañeros, engaña a tus enemigos y conviértete en la agencia más influyente. Pero cuidado con los hippies. Al final podrían salvar el mundo… Cada turno, ofrece un agente a un jugador. ¿Estás seguro que se lo ofreciste a la persona adecuada?


En tu turno, coge dos cartas de Agente. Elige secretamente una de las cartas y entrégala al jugador de tu elección. Ese jugador puede aceptar al agente, en cuyo caso lo anota, o se niega, en cuyo caso te devuelve la tarjeta  y tú la anotas. Las diferentes cartas valen puntos y además, tienen una serie de habilidades... más o menos buenas.

Además de su influencia, algunos Agentes te darán información sobre quiénes son sus aliados y otros causarán problemas a sus enemigos. Ofrece los agentes apropiados a tus compañeros y atrapa a tus enemigos. El equipo con mayor influencia total ganará el juego. Pero ten cuidado, si un hippie tiene menos influencia que cualquier otro jugador, será el ganador.


Secrets es un juego de cartas de identidades ocultas que tiene lugar en la década de 1960. Los jugadores pertenecerán bien a la CIA, bien al KGB, o serán hippies. A veces, las afiliaciones cambian durante la partida, y siempre deben mantenerse en secreto. Al final de la partida, el equipo (CIA o KGB) que tenga más puntos será el ganador... a no ser que un hippie haya conseguido tener la puntuación individual más baja, en cuyo caso ¡se alza con la victoria!

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