El Huesped
El Huesped es un juego de cartas en el que los jugadores representarán a la tripulación de la nave extrasolar Beagle, que es atacada por un extraño parásito que se aloja en el cerebro de las personas y controla su voluntad. Preparaos para un juego de roles ocultos que podrás llevar a cualquier parte y con el que desafiar vuestra intuición.
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Descripción
El Huesped es un juego de cartas en el que los jugadores representarán a la tripulación de la nave extrasolar Beagle, que es atacada por un extraño parásito que se aloja en el cerebro de las personas y controla su voluntad. Preparaos para un juego de roles ocultos que podrás llevar a cualquier parte y con el que desafiar vuestra intuición.
«La comandante está muerta, arrojada al frío y despiadado vacío, y fui yo quien votó en su contra, sellando su destino. Ahora, la incertidumbre me atormenta. El médico de la nave afirma que el huésped no estaba a bordo, que la amenaza sigue latente entre nosotros. Las comunicaciones se han extinguido desde que dejamos el planetoide, y sé que al menos uno de los tripulantes alberga esas abominaciones que se infiltran en el cerebro y usurpan la voluntad... Cinco días después de la última votación, seguimos aislados de todo, cruzando el vacío a una velocidad vertiginosa, viviendo día a día de camino a la estación espacial Aurora. El tiempo se acaba y el regreso es imposible. El nuevo comandante ha convocado otra votación, y la mirada del ingeniero brilla con una sospecha inquietante, o tal vez estoy perdiendo la cabeza... de todos modos, creo que votaré por ella...».
El Huesped es un juego de roles ocultos en el que la tensión es real en cada votación. Algunos jugadores representarán a los tripulantes infectados que intentan infectar o matar al resto, y otros serán tripulantes sanos que intentan llegar sanos y salvos a la estación espacial Aurora.
El objetivo de cada equipo es matar a los miembros del equipo contrario, pero nadie sabe quiénes son los tripulantes infectados por los huéspedes. Pero tened mucho cuidado, podría aparecer un tercer bando si alguien pierde la cabeza.